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　幽香口上
  作者：Crapena
＜改変者の名前とか書くスペース＞
  
＜この口上について語ったりするスペース＞
  
  
  ※この口上には、幽香のステータスを一度だけリセットできる機能を搭載しています。
  が、バグが出ると困るので（多分無いと思うけど）本実装はしていません。使用したい方は、『M_KOJO_K68_イベント.ERB』の
  67行目あたりの『LOCAL = 0』を『LOCAL = 1』にして保存、ゲーム内でUPDATEを選択してください。
  
  コンセプト → 人の形をした人外の妖しい魅力、（長寿の妖怪なのに）大人になりきれない少女
  				責められたい人は押し倒されてください、押し倒すのは恋慕未満だと恥ずかしがります
  				
  独自要素 →	時止めいたずらして時止め解除すると、不機嫌になります
  				思慕未満だと愚痴を聞かせてくれないので、大人しく殴られてください（時姦が原因だとダメージが増えます）
  				ちなみに『愚痴を聞く』コマンドの実行条件には、親密3以上・反発刻印なし　が含まれています
  				固有コマンド「弾幕勝負」追加↓
  				
  				
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・弾幕勝負とは？

『互いにダイスを振り、出た目の大きさを競うというのが基本のルールです。
　最初は互いに残機を3つ所持していて、戦闘能力が大きいほどダイスの数と面が増えます。
　プレイヤーのみ、自分の出目を見た後、回避に専念するか勝負するかを選ぶことができます（このとき、相手の出目は見えません）。
　回避に専念することを選んだ場合は、残機が減らない代わりに、出目の差に応じてHPにダメージを受けます。
　HPが0になると、プレイヤーの残機が1減ります。残機が0になれば、プレイヤーの敗北です。
　勝負することを選び、相手より小さい出目だった場合は、無条件でプレイヤーの残機が1減ります。
　勝負することを選び、相手より大きい出目を出したときに限り、相手の残機を1減らすことが出来ます。
　プレイヤーの残機が0になる前に、相手の残機を0にすることができれば、プレイヤーの勝ちとなります。
　また、プレイヤーはボムを使ってダイスの出目をプラスできるので、ここぞという場面で使いましょう。
　ただし、残機が減るとボム使用回数が1になるので、使わないまま残機を減らすのは損になります。』

- 要するに戦闘能力を高めてからサイコロ転がすだけです。
　戦闘能力はあんまり使い道が無さそうなのでこの機会に鍛えてみてください。
　ついでに恋慕or恋人の幽香と戦闘訓練するとより戦闘経験が上がるようにしてみました
　
- 残機を2つ以上減らせないまま負けると、ペナルティとしてお金かカリスマの半分を粉砕されます（幽香と恋慕or恋人の場合はペナ無し）。
　ショタか女あなただとペナルティを受けませんが、代わりに犯されます。
　ショタの条件は（年齢が子供or幼稚）and（小柄体型or幼児体型）です。よく分からない人は幼稚・小柄体型持ちの男あなたを作ってください。
　女あなたで幽香がふたなりだと別の分岐があります
　
- 勝つと幽香さんが何でも言うこと聞いてくれるらしいです。


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以下攻略のヒント

・勝てねえんだけど

- ノーカラテ・ノーアナタ。備えよう。
　相手の戦闘能力-1の戦闘能力が最低レベルで、それで戦うのを想定したバランスにしてます。それ未満で勝つのは多分無理です。
　相手残機1になるとかなり強化されます。
- プレイヤーのダイス面は相手に比べてバラつきが大きいので、いい値になるまで回避に専念した方がいいでしょう。
- 最大値・最小値はあんまり意味が無いので、大きいダイス値が出たと思ったら勝負したほうが勝ちやすいでしょう。
- 結局は運ゲーなので毎日挑戦してください。
　幽香さんはちょろいので戦うより普通に落としたほうが早いというのはあります
　
　
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  要望など、何かあればツイの→　@Crapena　ここかスレにお願いします
  スレは見たり見なかったりします
  
  
