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　　　　　　　eraTW4.661用　調合などなどパッチ
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＝【 動作環境 】＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

　eraTW4.661
　　2/11時点でアップされてる他のパッチとはたぶん競合していません。

  ※セーブデータのバックアップを取ってからご利用ください。

＝【 概要 】＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

　調合システムを追加してみました。
　採集システムと合わせて、薬師プレイも展開できるようになりました。
　昼は女の子連れ回して採集、夜は自室に籠って調薬……本当に時間が足りません。
　そんな時のための時間停止！　eraTWは本当に懐が広いなあ、と思う次第です。

＝【 変更内容 】＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝＝

(1)[446]　調合する　を搭載しました。
　　①　主に素材アイテムを消費して、別のアイテムを生産できます。
　　　　水が素材に入っている場合は予め水汲みをしてくる必要があります。

　　②　調合には、アイテム29【調合用品一式】を入手（購入）する必要があります。
　　　　実行可能場所は基本的に初期位置（MASTERの私室）になりますが、
　　　　それっぽい設備がありそうな一部の部屋では【調合用品一式】を持っていなくても調合が可能です。

　　③　アイテムに独断で調合難易度(1～5)を設定　
　　　　【教養】Lvと【調合知識】Lvによっては調合の失敗もあり得ます。
　　　　ただし、調合知識Lvと調合難易度(1～5)が同値なら、調合が確実に成功します。
　　　（つまり、調合知識Lv5になれば、すべての調合を100%成功させられます）

　　④　同じレシピで最大10回分まで一気に調合できます。この場合も成功率などに変動はありません。
　　　　１個調合を複数回コマンドを選択して繰り返すより、かなりの割合で経過時間が短縮され効率化できます。
　　　　経験はきちんと加算されるので、単純に時短、体力気力の消耗軽減ができてお得です。
　　　　ただし、体質改変薬の系統は強制で１個ずつの調合となります。
　　　　また、相方の好意などについては１回ぶんの加算となります。

　　⑤選択可能な調合のレシピはMASTERの【調合知識】Lvか【教養】Lvで解放されていきます。
　　　この判定に相方の能力は影響しません。
　　　能力不足でも、下記の貸本【薬学教本】にて解放される場合もあります。
　　　また、一部【禁断の知識】がないと解放されないアイテムもあります。
　　　解放されているレシピは素材が揃っていなくても、参照することはできるようにしてあります。

　　⑥親密の高いTARGET（相方）と協力して行えます。その場合、採集と同様の教えあいボーナス経験が入ります。

　　⑦教養が一定レベルまでは学習経験も入ります。

　　⑧調合経験追加量は、調合難易度、成功失敗によって若干変化します。
　　　また、調合経験を積むことで下記【調合知識】のレベル上げを行うことができます。

　　⑨素質：【調合知識】をレベル式に改変。キャラCSVも独断で1～5のレベルを振りました。
　　　また、ステータス表示で[調合知識Lv1]などの形で表記されるようにしました
　　　UPDATEにて反映されます。

　※調合したいアイテムの追記やレシピの追加の方法について

　　①アイテムに対応するレシピを決めます。

	例１）ローション（アイテム番号40）
			【必要素材】	　　【そのレシピ１回でローションが何個作れるか】
	レシピ番号１　ねばねばキノコ      →（２）
	レシピ番号２　ねばねばキノコ、山芋→（４）
	レシピ番号３　ねばねばキノコ、滑石→（６）


	例２）飴（アイテム番号216）
	レシピ番号１　はちみつ×２→（１）

	　のように、１つの素材を複数個消費するレシピを組むことも可能。

	▲現状の仕様
	※素材アイテムは水を除いて最多６種までのレシピしか組めません。@PHARMACY_CONSUME_Tを改変すれば対応可能
	※レシピ番号は現状５つまでしか対応していません。@PHARMACY_LISTを改変すれば対応可能

　　②COMF446.ERB内の以下の部分にレシピの内容に合わせて追記をします。

	@PHARMACY　にアイテム番号、必要素材、レシピ番号、入手個数を入力
	@PHARMACY_RANK　にアイテムの調合難易度を設定
	@PHARMACY_RECIPELIST　に、@PHARMACYに対応する形でアイテム番号に対応したレシピを記入（書式を揃える）
	@PHARMACY_CONSUME　に、@PHARMACYに対応する形で消費する素材を記入※他のものとちょっと異なる書式に注意

	とりあえずこのあたりを記入しておけば、調合の候補に追加することができるはずです。
	ちょっとあんまりな構文なので、もう少しシンプルにしたいのですが…

(2)Item.csv　に以下のアイテムを追加。
　　29,調合用品一式,40000,
　　58,蒸留酒,15000,
　　59,薬酒,20000,
　　107,おさかな図鑑,3000,
　　108,採集ガイド,3000,
　　109,薬学教本,3000,
　　505,ギンギラギンＸ,15000,
　　506,精力剤『天元凸破』,20000,
　　511,エリクサー,30000,
　　512,仙丹,50000,

　　○　前回のパッチではCSV上で誤って654に指定されていた竜骨のアイテム番号を634に修正。

(3)アイテム解説.ERBにいろいろ追記。

(4)SHOP_ITEM.ERB・[490]アイテム　の追記。
　　①　58【蒸留酒】、59【薬酒】が通販などに並ばないように追記をしました。

　　②　貸本の類がMASTER能力表示のアイテム一覧に表記されるようにしました。

　　③　【ギンギラギンＸ】、【精力剤『天元凸破』】、【エリクサー】、【仙丹】を新使用アイテムとして勝手に追記しました。
　　　それぞれ【ギンギンＺ】と【精力剤】、回復アイテムの上位品、【仙丹】は【仙桃】の上位品として設定してます。
　　　回復値などにはやりすぎ感もありますので、バランスなど問題ありましたら調整のほうよろしくお願いします。

(5)酒システムに【蒸留酒】【薬酒】を追記しました。
　　①　【蒸留酒】は、[酒に強い]どころか[酒豪]専用の酒に…
　　　　ただし、鬼を酔わすなら【鬼殺し】のほうが効率が良い仕様。
　　　　そのまえにあなたがひっくり返ること請け合いですが。

　　②　薬酒は教養、調合知識、薬毒耐性などの能力持ちに対してウケのいい特殊なお酒です。
　　　　養●酒とかそれっぽいイメージで。飲みながら体力気力回復ができるようになっています。

　　③　２つとも醸造（酒虫）では作れず、調合でのみ作れる特殊なお酒に設定してあります。
　　　　酒屋に売れるようにするかどうかは今回は見送りました。

(6)　[620]　鈴奈庵　での貸本に３冊追加。
　　①　【おさかな図鑑】は釣り時の経験取得増加に効果を発揮。

　　②　【採集ガイド】は採集時の採集パワーをわずかに向上させ、経験取得増加にも効果を発揮。

　　③　【薬学教本】は調合時の調合パワーをわずかに向上させ、経験取得増加にも効果を発揮。
　　　　また、教養・調合知識不足時の一部レシピを一時的に解放する機能も持っています。

(7)　[436]　読書　で、実用書の読書で調合経験も入るようにしました。




