Emuera/exop

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Operators[edit]

  • Unary Operators
    • ~ ビットごとの否定(ビットごとのNOT) 単項演算子(優先度最大)
    •  ! 論理否定(NOT) 単項演算子(優先度最大)
  • Binary Operators
    • << 左ビットシフト。比較やビット演算より優先度が高く、四則演算より低い。
    • >> 右ビットシフト。比較やビット演算より優先度が高く、四則演算より低い。
    • ^ ビットごとの排他論理和(ビットごとのXOR) 優先度は&、|と同じ
    • ^^ ビットによらない排他論理和(ビットによらないXOR) 優先度は&&、||と同じ
    •  !& ビットによらない否定論理積(ビットによらないNAND) 優先度は&&、||と同じ
    •  !| ビットによらない否定論理和(ビットによらないNOR) 優先度は&&、||と同じ
  • Ternary Operators
    •  ?~# Regular Ternary Operator - Priority is lower than the other operators above = (judgment and results are processed first)
Format (Numeric) : <Destination Variable of the Assignment> = <Conditional> ? <Assigned value if true> # <Assigned value if false>
Format (String) : <Destination Variable of the Assignment> = \@<Conditional> ? <Assigned value if true> # <Assigned value if false>\@
It is processed the same way as
   IF <Conditional>
     <Destination Variable of the Assignment> = <Assigned value if true>
   ELSE
     <Destination Variable of the Assignment> = <Assigned value if false>
   ENDIF
Ternary numeric operators can be used in normal calculations by putting them in (), and ternary string operators can be used directly in PRINTFORM instructions.
However, the # cannot be omitted in the ternary operator in the format of \@~\@.
  • 代入演算子
    • '= 文字列式を用いた文字列型変数への代入を行う演算子 詳しくはこちら
  • インクリメント・デクリメント
    • ++ インクリメント
    • -- デクリメント
代入文の代わりに使います。他の演算子と組み合わせることはできません。

暫定的な演算子の優先度表[edit]

分類 優先度 代入複合演算 記号
否定演算子 × ~, !
算術演算子 *, /, %
, -
ビットシフト演算子 <<, >>
比較演算子 × <, >, <=, >=
× ==, !=
論理演算子 , !^
× ?|, !|, !^!^
三項演算子 × ~?…#_

演算の追加[edit]

  • == 文字列同士の比較。数値と文字列を比較することはできません。
  •  != 文字列同士の比較。
  • < 文字列同士の比較。比較は先頭から行われ、異なる文字が見つかった時点で決定されます。
  • > 文字列同士の比較。
  • <= 文字列同士の比較。
  • >= 文字列同士の比較。
  • + 文字列同士の連結。数値と文字列を加算・連結することはできません。
    • 文字列と整数の乗算。文字列と文字列を乗算することはできません。
	STR:0 = % "あ"* 10 %
	PRINTFORML STR:0 = "%STR:0%"
	WAIT
;結果
STR:0 = "ああああああああああ"


論理演算子の短絡評価[edit]

短絡評価とはたとえば(X && Y)という式でXが0である時、Yの値によらず演算結果が0になることが明らかなのでYを評価しない、という評価法です。
吉里吉里を含む多くの言語では論理演算子を短絡評価します。
この評価法により以下のような書き方ができます。

	IF (ASSI >= 0) && (NO:ASSI == 1)
		~~~
	ELSE 
		~~~
	ENDIF 

ASSIが0以下の場合、(NO:ASSI == 1)の結果によらず全体の結果は0なのでNO:ASSIは参照されません。 したがってエラーも発生しません。
評価順は左項が先、右項が後です。

	IF (NO:ASSI == 1) && (ASSI >= 0)

このように書くと先に(NO:ASSI == 1)を計算しようとするのでASSI < 0のときエラーになります。