Emuera/exop
Contents
演算子
- 単項演算子
- ~ ビットごとの否定(ビットごとのNOT) 単項演算子(優先度最大)
- ! 論理否定(NOT) 単項演算子(優先度最大)
- 二項演算子
- << 左ビットシフト。比較やビット演算より優先度が高く、四則演算より低い。
- >> 右ビットシフト。比較やビット演算より優先度が高く、四則演算より低い。
- ^ ビットごとの排他論理和(ビットごとのXOR) 優先度は&、|と同じ
- ^^ ビットによらない排他論理和(ビットによらないXOR) 優先度は&&、||と同じ
- !& ビットによらない否定論理積(ビットによらないNAND) 優先度は&&、||と同じ
- !| ビットによらない否定論理和(ビットによらないNOR) 優先度は&&、||と同じ
- 三項演算子
- ?~# 普通の三項演算子 優先度は=の上で他の演算子より下(判定および結果を先にまとめてから処理される)
- ?~# 普通の三項演算子 優先度は=の上で他の演算子より下(判定および結果を先にまとめてから処理される)
- 書式(数値) :<代入先変数> = <条件式> ? <真の場合の代入値> # <偽の場合の代入値>
- 書式(文字列):<代入先変数> = \@<条件式> ? <真の場合の代入値> # <偽の場合の代入値>\@
- 処理的には
- 書式(数値) :<代入先変数> = <条件式> ? <真の場合の代入値> # <偽の場合の代入値>
IF <条件式> <代入先変数> = <真の場合の代入値> ELSE <代入先変数> = <偽の場合の代入値> ENDIF
- と同じになります。
- なお、数値の三項演算子については、()の中に入れることにより、通常の計算の中で使うこともできますし、文字列の三項演算子については、そのままPRINTFORM系命令に使うことができます。
- ただし、\@~\@形式の三項演算子では#を省略することはできません。
- と同じになります。
- 代入演算子
- '= 文字列式を用いた文字列型変数への代入を行う演算子 詳しくはこちら
- インクリメント・デクリメント
- ++ インクリメント
- -- デクリメント
代入文の代わりに使います。他の演算子と組み合わせることはできません。
暫定的な演算子の優先度表
| 分類 | 優先度 | 代入複合演算 | 記号 |
| 否定演算子 | 高 | × | ~, ! |
| 算術演算子 | ↑ | ○ | *, /, % |
| ○ | |||
| ビットシフト演算子 | ○ | <<, >> | |
| 比較演算子 | × | <, >, <=, >= | |
| × | ==, != | ||
| 論理演算子 | ○ | , !^ | |
| ↓ | × | ?|, !|, !^!^ | |
| 三項演算子 | 低 | × | ~?…#_ |
演算の追加
- == 文字列同士の比較。数値と文字列を比較することはできません。
- != 文字列同士の比較。
- < 文字列同士の比較。比較は先頭から行われ、異なる文字が見つかった時点で決定されます。
- > 文字列同士の比較。
- <= 文字列同士の比較。
- >= 文字列同士の比較。
- + 文字列同士の連結。数値と文字列を加算・連結することはできません。
- 文字列と整数の乗算。文字列と文字列を乗算することはできません。
STR:0 = % "あ"* 10 % PRINTFORML STR:0 = "%STR:0%" WAIT ;結果 STR:0 = "ああああああああああ"
論理演算子の短絡評価
短絡評価とはたとえば(X && Y)という式でXが0である時、Yの値によらず演算結果が0になることが明らかなのでYを評価しない、という評価法です。
吉里吉里を含む多くの言語では論理演算子を短絡評価します。
この評価法により以下のような書き方ができます。
IF (ASSI >= 0) && (NO:ASSI == 1) ~~~ ELSE ~~~ ENDIF
ASSIが0以下の場合、(NO:ASSI == 1)の結果によらず全体の結果は0なのでNO:ASSIは参照されません。
したがってエラーも発生しません。
評価順は左項が先、右項が後です。
IF (NO:ASSI == 1) && (ASSI >= 0)
このように書くと先に(NO:ASSI == 1)を計算しようとするのでASSI < 0のときエラーになります。